Cubes available -
2x2x2 to 10x10x10 Rubik's Cube
Mirror Cubes
Pyraminx
Megaminx
Slice Cubes
Cube with Hole
Magic Cube 3D also helps you learn the beginner's method. Only after mastering this method, one can learn the advanced Fridrich method used by speed cubers.
This is the only app which teaches beginner method and Fridrich method.
With Magic Cube 3D, you can even checkpoint the cube and start from any particular state. This is particularly useful if you want to practice specific sequences.
I am constantly improving the app to make it a one stop solution for Magic Cube.
The context sensitive help follows this method of solving:
Step 1: The White Cross
Get the white cross. This step is intuitive and can be perfected with practice.
Step 2: First Layer
Complete white layer properly by snapping the corners into place
Step 3: Second Layer
Use the F2L Right and F2L Left algorithm to solve the second layer
Step 4: Yellow Cross (F U R U' R' F')
Use this sequence multiple times until you get a yellow cross. At each stage, the cube needs to be oriented properly. At this stage the context sensitive help will guide showing how to hold the cube and the sequence to perform.
Step 5: Proper Yellow Cross (R U R' U R U U R' U)
The cross in the previous step might not match with the centre pieces. Use the above sequence to swap the yellow corners until all the centres are matched. Again, the context sensitive help will guide you.
Step 6: Position Corners (U R U' L' U R' U' L)
In this step, we need to place the corners in the correct position, orientation might be wrong. The context sensitive help and the status indicator will inform how many corners are placed correctly as well as the sequence to perform.
Step 7: Orient Corners (R' D' R D) x 2 or 4
This is the final step. Use the context sensitive help to solve the cube! :)
Credits
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Designed and Developed by Jayanth Gurijala
Tested and improved by feedback from people all over the world
Icons made by freepik from www.flaticon.com
Würfel vorhanden -
2 x 2 x 2 bis 10 x 10 x 10 Rubik's Cube
Spiegelwürfel
Pyraminx
Megaminx
Scheibenwürfel
Würfel mit Loch
Mit Magic Cube 3D können Sie auch die Anfängermethode erlernen. Erst wenn man diese Methode beherrscht, kann man die fortgeschrittene Fridrich-Methode von Speed Cubern erlernen.
Dies ist die einzige App, die Anfängermethode und Fridrich-Methode lehrt.
Mit Magic Cube 3D können Sie sogar einen Checkpoint für den Cube erstellen und von einem bestimmten Status aus starten. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie bestimmte Sequenzen üben möchten.
Ich verbessere die App ständig, um sie zu einer One-Stop-Lösung für Magic Cube zu machen.
Die kontextsensitive Hilfe folgt dieser Lösungsmethode:
Schritt 1: Das Weiße Kreuz
Nimm das weiße Kreuz. Dieser Schritt ist intuitiv und kann mit Übung perfektioniert werden.
Schritt 2: Erste Schicht
Schließen Sie die weiße Schicht richtig ab, indem Sie die Ecken einrasten lassen
Schritt 3: Zweite Schicht
Verwenden Sie den Algorithmus F2L Rechts und F2L Links, um die zweite Ebene zu lösen
Schritt 4: Gelbes Kreuz (F U R U 'R' F ')
Verwenden Sie diese Sequenz mehrmals, bis Sie ein gelbes Kreuz erhalten. In jeder Phase muss der Würfel richtig ausgerichtet sein. In dieser Phase wird in der kontextsensitiven Hilfe gezeigt, wie der Cube gehalten wird und welche Sequenz ausgeführt werden soll.
Schritt 5: Richtiges gelbes Kreuz (R U R 'U R U R' U)
Das Kreuz im vorherigen Schritt stimmt möglicherweise nicht mit den Mittelstücken überein. Verwenden Sie die obige Sequenz, um die gelben Ecken zu vertauschen, bis alle Mitten übereinstimmen. Auch hier führt Sie die kontextsensitive Hilfe.
Schritt 6: Ecken positionieren (U R U 'L' U R 'U' L)
In diesem Schritt müssen wir die Ecken an der richtigen Position platzieren, da die Ausrichtung möglicherweise falsch ist. Die kontextsensitive Hilfe und die Statusanzeige geben Auskunft darüber, wie viele Ecken richtig platziert sind und welche Reihenfolge einzuhalten ist.
Schritt 7: Ecken ausrichten (R 'D' R D) x 2 oder 4
Dies ist der letzte Schritt. Löse den Würfel mit der kontextsensitiven Hilfe! :)
Credits
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Entworfen und entwickelt von Jayanth Gurijala
Getestet und verbessert durch Feedback von Menschen auf der ganzen Welt
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